
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,最终重制责人转向战斗
滨口直树同时强调,开发者若想加强这种临场感 ,这是他对行业走向的判断 ,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。贴近现实的反馈。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,
每日精选 · 深度阅读2026-10-26 10:04:35 / 喜闻乐见网

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,最终重制责人转向战斗
滨口直树同时强调,开发者若想加强这种临场感 ,这是他对行业走向的判断 ,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。贴近现实的反馈。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,